데드 스페이스 2 Dead Space 2 근접 공격 III데드 스페이스 2 Dead Space 2 근접 공격 III

Posted at 2011. 10. 15. 09:36 | Posted in 게임/데드 스페이스

6. 프레그넌트(Pregnant)



  • 프레그넌트의 사지는 팔, 다리, 머리 합쳐 모두 5개이다.
  • 이 중에서 핵심 부위인 두 팔(칼날)을 잃으면 반드시 사망한다.
  • 팔을 쳐내는 데 필요한 최소 공격 횟수는 펀치 2회 / 밟기 1회이다.












  • 프레그넌트의 쇼크 동작에는 넉백이 없다.
  • 팔(핵심 부위)에 데미지를 받으면 그림과 같은 세 가지의 쇼크 동작이 나온다.
  • 1, 2번 모션은 꽤 오래가므로 좋은 타격 기회가 된다.
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내려찍기
A1) 피하면서 때리기.
A2) 피하고 나서 프레그넌트가 팔을 거두어 들이는(후속 동작) 도중 타격.
쇼크 B1) 1번 모션에 타격.
B2) 2번 모션에 타격.
B3) 3번 모션에 타격.
1, 2번 모션은 꽤 오래가 많게는 두 번을 타격할 수 있다. 즉, 1, 2번 모션이 터졌을 때 지체 없이 때렸다면(B1, B2) 바로 이어 한 번 더 때려봄 직한데 이를 B1', B2'
개복
프레그넌트는 복부에 펀치를 두 번 맞으면 개복하여 스워머를 쏟아내고는 기어다니기 시작한다. 스워머가 뱃속에서 튀어나오는 순간 공격하여 몰살시키고 남은 본체를 처리한다. 기어다니는 프레그넌트는 거의 위협이 되지 못한다.
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7. 익스플로더(Exploder)



  • 익스플로더의 사지는 모두 6개이다. ①오른팔 ②밑동 ③왼팔 ④연결부 ⑤농포
  • 기본 공격 수단은 농포이며 그것을 잃으면 머리로 박치기 공격을 한다.
  • 따라서 농포(즉, 연결부)와 머리를 잃으면 더는 공격할 수 없어 반드시 사망한다.
  • 이동 수단은 오른팔, 밑동, 농포이다. 이 중 두 개를 잃으면 더는 이동할 수 없어 반드시 사망한다.[각주:1]






  • 익스플로더는 슬래셔와 다르게 펀치에 맞을 때도 [순간 경직]이 일어난다.[각주:2]
  • 순식간에 회복한 익스플로더는 바로 자폭을 시도한다. 이때는 방금 전 데미지(펀치)로 인한 무적 상태가 아직 풀리지 않은 시점이어서 펀치 이외의 수단으로 공격을 받거나, 펀치 타격으로 어느 한 부위가 떨어져 나가지 않는 이상 행동이 끊기지 않는다.
  • 따라서 격투 중에 순간 경직이 일어나면 눈 질끈 감고 주먹을 휘두르거나[각주:3], 무기를 사용한다.
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  • 익스플로더는 넘어뜨려 밟아도 밟히지 않으므로 근접 공격은 펀치만 가능하다.
  • 사지가 작고 빽빽한데다, 슬래셔 양팔처럼 앞으로 튀어나오거나 내민 부위도 없어 때릴 만한 곳이 마땅치 않다. 그러나 자폭하려고 자세를 잡으면 밑동이 조금 튀어나오는데, 이때 앞으로 살짝 나아가며 주먹을 휘두르면 높은 확률로 한 번에 쳐낼 수 있다.
  • 따라서 익스플로더와의 근접전에서 밑동은 최우선 공략 부위가 된다.
  • 2순위로는 머리나 연결부를 노린다. 머리는 대개 펀치 두 번 만에 끊어낼 수 있다.
  • 익스플로더가 넉백당할 때는 오른팔을 쭉 내밀었다가 금세 거두어들이는 모습을 볼 수 있다. 단타 대신 2연타를 휘두르면 거두어들이기 전에 때릴 수 있는 타이밍이 나온다.[각주:4] 그리하여 오른팔을 날리고 이어 밑동까지 쳐내면 익스플로더가 자폭하는 모습을 볼 수 있다.

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  1. 특히 오른팔과 밑동이 잘린 경우 남은 농포로 자폭한다. [본문으로]
  2. 슬래셔는 펀치에 맞을 때는 이러한 순간 경직이 일어나지 않는다. 오히려 펄스나 커터에 맞을 때 일어난다. 프레그넌트는 펀치에 대해 순간 경직이 일어나지만 재빨리 피하면 그만이어서 문제되지 않는다. 때문에 슬래셔와 프레그넌트 모두 이 동작에 대해서는 쇼크 번호도 부여하지 않았다. [본문으로]
  3. 이때 제자리에서 보다 뒷걸음치면서 휘두르는 것이 더 나은 것 같은 느낌이다. [본문으로]
  4. 슬래셔 항목의 F1과 비슷하다. [본문으로]
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