데드 스페이스 2 Dead Space 2 근접 공격 IV데드 스페이스 2 Dead Space 2 근접 공격 IV

Posted at 2011. 12. 6. 17:43 | Posted in 게임/데드 스페이스

8. 리퍼(Leaper)

  • 리퍼의 사지는 두 팔과 머리, 꼬리 합쳐 모두 4개이다.
  • 팔 한 짝과 꼬리를 잃으면 아무 공격도 할 수 없어 반드시 사망한다.
  • 두 팔을 잃으면 전혀 이동할 수 없어 반드시 사망한다.
  • 일반형의 팔은 한 번 밟아 끊어낼 수 있다. 강화형은 최소 두 번 밟아야 한다.

  • 벽에 달라붙은 리퍼는 팔 하나를 잃으면 바로 죽어 버린다.
  • 리퍼가 환풍구를 뚫고 튀어나올 때는 잠시 기다려 몸 전체가 밖으로 나오면 공격한다.[각주:1]

  • 리퍼는 자신과 아이작 사이에 직선 경로가 확보되지 않으면 점프를 하지 않는다.[각주:2]

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9. (The Pack)

  • 팩은 넘어지는 동작이 없어 근접 공격은 펀치만 가능하다.
  • 타격 타이밍은 두 가지로 아이작과 가까워진 팩이 공격 준비 동작을 취할 때와, 공격을 피한 직후이다.
  • 되도록 공격을 피하고 펀치를 날리는 것이 좋다. 팩이 그림과 같은 공격을 할 가능성 때문이다.

  • 팩 떼거지를 상대하기에는 자벨린 건 2차 발사만한 물건이 없다. 이때 나아가다 물러서다를 반복해 녀석들을 가능한 많이 모으도록 하자. 무리에서 유독 많이 앞서나온 녀석은 공격 후 뒷걸음칠 때 바짝 붙어 밀쳐내는 수법도 사용한다.

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10. 퓨커(Puker)

  • 퓨커는 세 다리와 두 팔, 머리를 합쳐 모두 여섯 개의 사지를 가진다.
  • 퓨커의 양팔은 근접 공격 수단이다. 오른팔은 내려치기, 왼팔은 올려치기로 공격하며 두 팔로 붙들기(E 연타 이벤트)를 시도한다. 따라서 팔 한 짝(이나 머리)을 잃으면 붙들기 공격을 더는 하지 못하지만, 내려치거나 올려치는 동작은 없는 팔로도 계속하며 그때마다 토사물을 뿜어낸다.
  • 머리로는 고형물을 발사하거나 토사물을 쏟아낸다. 머리를 잃으면 전자는 더 이상 하지 못하지만, 후자는 몸통으로 대신한다. 이렇듯 사지가 아닌 몸통으로도 공격이 가능하므로 두 팔에 머리까지 잃어도 살아 있는 모습을 보이기도 한다.

  • 퓨커와의 근접전(펀치)은 가까이 붙어 원거리 공격 대신 근접 공격을 하도록 유도하고 그것을 피한 뒤에 때리는, 치고 빠지는 패턴을 반복한다. 도중에 토사물이 뿜어져 나오면 펀치 이외의 수단으로 공격하여 쇼크를 가한다. 사지가 떨어져 나갈 때는 사방으로 토사물이 튀니 득달같이 달려들지 않는다. 오른팔은 2연타로 해체한다.
  • 그 외에 쇼크를 활용하는 예

  • 퓨커가 등장하는 곳에서는 항상 고형물을 이용하여 멀티 킬을 노리도록 하자.

  • 키네시스로 뾰족한 물건을 집어던지고 밟아 죽이고자 할 때는 다리가 아닌 몸통을 맞혀야 한다. 다리가 잘릴 때 뒤로 넘어지면서 앞(아이작 쪽)으로 토사물을 뿜어내는 경우가 많기 때문이다.

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시스트(Cyst)
시스트를 상대로 가격대 성능비가 가장 좋은 무기는 화염 방사기이다.
스토커(Stalker) 스토커는 돌진을 피한 다음 주먹을 휘두르거나, 키네시스로 넘어뜨리고 밟는다. 이때 앞으로 나아가면서 키네시스를 발사하면 넘어진 녀석을 밟게 될 가능성이 높아진다. 강화형은 한 번 밟혀서는 사지가 끊어지지 않으니 스테이시스를 걸고 밟는다.
인펙터(Infector)
인펙터는 시점을 조절해가며 옆 꼭짓점 부분을 밟으면 쉽게 죽일 수 있다. 그리고 인펙터가 주변에 널린 시체를 외면하고 아이작을 보며 입맛을 다시는 경우가 있는데, 한 번 가볍게 쓰다듬어 주면 정신차리고 제 할 일을 시작한다.
스워머(Swarmer)
스워머 서너 마리쯤은 달라붙어도 데미지를 입지 않는다. 그러므로 몇 마리 없으면 무기를 쓸 것 없이 그냥 몸으로 때워도 된다. 숫자가 많을 때는 치고 빠지기나 사이드 스텝으로 무리를 분산시켜 각개격파하자.
디바이더(Divider)
디바이더는 다리 하나를 잃으면 엎어지면서 연결되어 있는 모든 부속지들이 분리된다. 그러므로 디바이더를 만나면 팔 아닌 다리를 자르자. 성가신 부속지들은 퍼져 나가기 전에 스플래시 데미지로 한 번에 끝낸다.

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  1. 공략 1061에서도 환풍구를 뚫고 나온 리퍼가 두 발짝 기어서 꼬리까지 몸 전체가 드러난 다음에야 공격하는 모습을 확인할 수 있다. [본문으로]
  2. 영상 앞 부분에서 난간 곁에 바짝 붙으면 점프를 하지 않으나 난간에서 조금 떨어지니 점프를 하는 모습을 볼 수 있다. 뒷 부분에서도 자기 앞의 슬래셔가 죽었느냐 안 죽었느냐에 따라 점프 여부가 달라진다. [본문으로]
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